Biyom

Minecraft Wiki sitesinden
Şuraya atla: kullan, ara

Biyomlar , değişen coğrafi özellikleri, bitki örtüsü , yükseklikleri , sıcaklıkları, nem değerleri, gökyüzü ve yeşillik renklerine sahip bir bölgedir . Biyomlar üretilen her dünyayı ormanlar, ormanlar, çöller ve taigalar gibi farklı ortamlara ayırır.

Sıcaklık[düzenle | kaynağı değiştir]

Biyomlar, kar yağdığını, yağmur yağdığını veya bunlardan birine sahip olmadığını belirleyen bir sıcaklık değerine sahiptir. Gerekli değerler kar için 0.15, yağmur için 0.15 - 0.95 veya hiçbiri için en az 1'dir. Bu değerler, karın farklı biyomlarda ürettiği yükseklikleri belirlemek için kullanılabilir. Sıcaklık ayrıca metre başına varsayılan deniz seviyesinden (Y = 64) 0.0016 ( 1625 ) düşer , ancak deniz seviyesinin altında değişmez. Örneğin dağlar , sıcaklık değerleri 0,2 olduğu için yayla iklimi nedeniyle Y = 95'te kar üretir. Sıcaklık sadece yağmurdan kar yağışı geçişini etkiler. Kuru biyomlar hiçbir koşulda yağışlı olanlara geçmezler. Örneğin, savanlar ısıları nedeniyle yağmur veya karla karşılaşmazlar.

Biyomlar sıcaklıklarına göre 5 kategoriye ayrılır: karla kaplı, soğuk, ılıman / gür, kuru / sıcak ve nötr. Büyük sıcaklık farkları olan biyomların yan yana yerleştirilmesini (bir çölün yanındaki karlı bir tayga gibi) önlemek ve benzer sıcaklıklara sahip biyomların yanyana daha sık yerleştirilmesine (örneğin ormanlar ve bataklıklar) neden olmak için bazı güncellemeler yayınlanmıştır

Dünya Yaratımı[düzenle | kaynağı değiştir]

Biyomlar 5 kategoriye ayrılırken, 1.7 ile mevcut versiyon arasında biyom üretimi, aşağıda açıklanan biyom kategorilerinden biraz farklıdır. Genel olarak, kara biyomları 3 farklı kümede oluşur. Soğuk, kuru ve yeşil biyomlar. Yeşil biyomlar genellikle daha büyük ve süreklidir. Soğuk ve kuru biyomlar daha küçük kümelerde oluşur, ancak yine de bin veya daha fazla bloğu uzatabilir. Soğuk biyomlar karla kaplı Karlı Tundra ve Karlı Taiga'yı içerir. Kuru biyomlar Savana, Ovalar ve Çöl'den oluşur. Yeşil biyomlar Bataklık, Ovalar, Kara Orman, Huş Ormanı, Orman, Tayga ve Dağlardan oluşur. Ova biyomları, hem yeşil hem de kuru biyom kümelerinde ürettikleri için biraz sıra dışıdır.

Bununla birlikte, kaynak kodunda, yeşil biyomlar ayrıca ılıman yeşil biyomlara ve yemyeşil yeşil biyomlara bölünür. Ilıman yeşil biyomlar Dağlar, Tayga, Orman ve Ovaları içerir. Yemyeşil biyomlar arasında Huş Ormanı, Karanlık Orman, Orman, Ovalar, Bataklık ve Dağlar bulunur. Bu iki iklimi ayırt etmenin tek yolu Tayga, Huş Ormanı, Karanlık Orman ve Bataklık bölgelerine karşılık gelen alanlardır. Orman, Dağlar ve Ovalar her iki iklimde de üretilir, böylece normal son oyuncu yeşil biyomların aslında iki farklı iklim bölgesi olduğunu fark etmeyebilir.

Karlı iklimlerde, Karlı Tundra Karlı Taiga'ya göre 3 kat daha ağırdır, yani Karlı Taiga karlı iklimlerde Karlı Tundra'dan çok daha nadirdir. Kuru iklimlerde, Çöller 3 kez, Savanna 2 kez ve Ovalar sadece bir kez tartılır, yani kuru iklimlerde Çöller Savannas'tan daha olasıdır, ancak ovalar kuru iklimlerde Savannas'tan daha nadirdir.

Eğer bataklıklar karlı alanları veya çölleri sınırlarsa ova biyomları Bataklıkların üzerine yazabilir. Ormanlar Bataklıklarla sınırlanırsa Orman Kenarları Bataklıkların üzerine yazar. Karlı Tundra Çöllerle sınırlanırsa, Ormanlık Dağlar biyomu Karlı Tundranın üzerine yazacaktır.

Dev Ağaç Taigas'ı çevreleyen taigas, Biome-Edge katman aşamasında üretilir, ancak Ormanları ve Badlands'i çevreleyen Orman Kenarları ve Çölleri, kıyıların ve plajların üretildiği sahnede üretilir.

Karlı, Ilıman Yeşil, Gür Yeşil ve kuru biyom kümelerinin yanı sıra Mantar Tarlaları, Ormanlar, Dev Ağaç Taigasları, Okyanuslar ve Derin Okyanuslar, biyom üretiminin biyom iklim aşamasında üretilir ve önceden belirlenir. Biyom kümeleri daha sonra kendi biyomlarını üretir.

Dört arazi biyomu daha nadirdir, Mantar Tarlaları Okyanus biyomlarında, Badland kuru biyomlarda ve Jungle ve Dev Ağaç Taygaları yeşil biyomlarda üretilir. Bununla birlikte, Dev Ağaç Tayga, Ormanlar ve Badlands nadirlik nedeniyle genişleme eğilimindedir ve bu nedenle varyantları daha nadirdir. Bu üç kara biyomu bazen ana biyom kümelerinden ayrı olarak bağımsız üretilebilir. Ek olarak, bir "kenar" biyom bu üç biyomu çevreler. Orman Kenarları, Ormanları normal Orman veya Tayga dışında diğer çoğu kara biyomundan ayırır (bir Bataklık ile sınırlanırsa, Orman kenarı 3 parçaya kadar uzanır) ve Çöl, Badlands'i Modifiye Badlands hariç diğer kara biyomlarından ayırır. Tayga ve türevleri Karlı Tayga hariç her durumda Dev Ağaç Tayga'yı çevreler.

Mantar Tarlalarının üretimi Mantar Tarlaları Kıyılarını "teknik" nehir biyomu ve plaj biyomu olarak kullanır, ancak Derin Okyanus Mantar Tarlası biyomuna dokunursa Mantar Tarla Kıyısı biyomu üretmez.

Hill biyomları ve Modifiye biyomların üretimi, ana biyom tiplerine yapıştırıldığında birlikte yapılır. Yoğun Dark Forest, Plains'i Hill biyomu olarak kullanır ve glades oluşturur. Ovalar Orman, Orman Tepeleri veya Çiçek Ormanı bahçeleri üretir. Okyanus biyomları içinde Derin Okyanus biyomları lekeleri olabilirken, Derin Okyanus biyomları Mantar Tarlaları, Ovalar veya Orman ile seyrek adalar üretir. Modifiye Hills durumunda, eğer bir biyom tipinde ılık okyanus, Bataklık, vb. Gibi bir Modifiye Hills biyomu yoksa, sadece normal biyom tipi üretilir. 1.13'ten beri, Modifiye biyomlar tüm biyomlara uygundur veya bir nehri sınırlayabilir.

Badlands'de, Badlands Platosu Hills biyomu olarak normal badlands ile üretilen gerçek ana biyomdur, ancak plato olmayan badlands biyomu her tür platolu badlandın kenarlarında üretilir.

Nehirler ve plajlar, toprak biyomunun tamamen üzerine yazmaktadır.

Okyanus biyomlarının sıcaklığı kara biyomu üretiminden tamamen ayrı olarak yapılır, yani donmuş bir okyanusun bir badlands biyomunun yanında üretilmesi mümkündür. Bu, arazi biyom üretimini bütünüyle değiştirmek zorunda kalmamak için yapıldı.

In Java Edition , canlılarını olası şekilleri yaklaşık 2 başlayan tekrarlayabilirsiniz bir dünya tohumda sadece 64 bit, dünya tohum ilk 24 bit ve biyomdur şekiller kullanabilir 29 0,0 blok. Biyomlar 4 ila 4 blok segmentinde örneklenir, örneğin biyom üretme algoritması 2 33 blokta taşar , biyomlar her 34 blokta tekrarlanabilir . Biyom boyutunun küçültülmesi, biyomların 4 x 4 blok segmentinde örneklendiği için plajların ve kenar biyomlarının yok olmasına neden olur.

32 bit tohumlar ve farklı bir dünya nesil algoritması kullanan Bedrock Edition ile , onunla 64 bit dünya nesli arasında çok az benzerlik vardır. Mutasyona uğramış biyomlar, okyanuslar (ve adalar), nadir biyomlar (Ormanlar, Badlands, Mantar Tarlaları, Dev Ağaç Tayga) ve soğuk, ılıman yeşil veya kuru biyom kümelerindeki spesifik biyomlar 64-bit jenerasyonun pozitif değerli tohumu. Biyom şekilleri önemli ölçüde sapmaktadır. Gür yeşil biyomların spesifik üretimi Bedrock'da tamamen farklıdır.