Minecraft Viki
Advertisement

Eşya Dayanıklılığı araçlar , silahlar, zırh ve diğer kullanılabilen, oluşturulmuş bütün itemleri kapsayan. belirli bir özellik.Bu eşyanın ne kadar yararlı işlem yapabileceğini ve bitene kadar ne kadar kullanılacağını belirten bir sayı. Araçlar ve silahlar için, item dayanıklığı eşyanın yok olmadan ne kadar kullanılacağını belirtir. Zırhlar için ise , bir zırhın yok olmadan ne kadar zararı önleyebileceğini gösterir.

Herhangi bir eşyanın dayanıklığı envanterde eşyanın altındaki dayanıklılık çizgisine bakılarak görülebilir. Daha önce hiç kullanılmamış bir eşya da dayanıklılık çizgisi gösterilmez.Eşyanın dayanıklılığı dayanıklılık çizgisinin sağdan sola gitmesiyle , renginin yeşilden kırmızıya dönmesiyle azalır. Ne zaman eşyanın kullanılma sayısı küçülürse dayanıklılık çubuğu boş ve gri bir çizgi olur.

Eşyalarınızın dayanıklılığı oyun sırasında F3+H tuşlarına basılarak görülebilir. ( Bu aktifleştirme oyunucun envanterindeki eşyalar için çeşitli bilgiler ekler. )

Zırh Dayanıklılığı

Zırh dayanıklılığı , zırh tipi ( baş , gövde , bacaklar , ayaklar ) ve metaryaller ( deri , altın , demir , elmas ) merkezlidir. Her zarar aldığınız zaman giydiğiniz zırhın küçük bir parçası bir puan dayanıklılık kaybeder.

Zırh dayanıklılığı ancak giyen kişi zarar aldığı zaman azalabilir. Bu durumlar:

  • Direk olarak yaratıklardan ve diğer oyunculardan saldırıldığında
  • Ok , kartopu veya ateştopu , ghast , blaze tarafından vurulduğunda
  • Ateş , lav , veya kaktüsedokunulduğunda.
  • Patlamalarda

Aşağıdaki durumlarda kesinlikle normal zırhınız zarar görmez veya dayanıklılığı azalmaz. Bazı büyüler sizi onlara karşı koruyabilir ancak genede zırhınız zarar görmez.

  • Ateş tarafından yandıktan sonra devam eden zarar
  • Block içerisinde boğulurken
  • Suyun içinde boğulurken
  • Açlık
  • Düşüş zararı
  • Boşluğuniçine düşmek
  • Mağara örümceği ve Zehirli İksir tarafından Zehirlenmak
  • Hasar iksiri tarafından hasar almak.

Değerler seviye/oyuncu dosyalarindaki numaratik dayanıklılık değerlerini temsil etmektedir.

Oyuncular her zaman zırhlarından aynı miktarda zarar görmezler(değerler için tablo), alınan her zarar bir dayanıklılık puanı demektir. Çiviler büyüsü ile güçlendirilen zırhlar otomatik olarak bir başka dayanıklılık puanı, ve 2 puan daha kaybederek (toplamda 4 tane) saldıran oyuncuya geri yansıtırlar.

Deri Altın Zincir Demir Elmas
Kask 55 77 165 165 363
Zırh 81 113 241 241 528
Pantolon 75 105 225 225 495
Bot 65 91 195 195 429

Araç dayanıklılığı

Bu tablodaki değerler araçların yapabileceği toplam iş değerleridir.

Altın Odun Taş Demir Elmas Netherit
Dayanıklılık 33 60 132 251 1562 2028

Altın araçlar diğer tip araçlardan çok daha hızlı block kırabilirler.

Aşağıdaki tabloda bir eşyanının dayanıklılık çubuğu boş olduğunda kaç işlem yapabileceğini göstermektedir.

Altın Odun Taş Demir Elmas
Dayanıklılık 2 3 6 10 61
  • Blokları kazmak için kılıç kullanmak (hızlı item olsa bile) iki dayanıklılık puanı sayılır.
  • Yanlış tip bloklarda kazma, balta veya kürek kürek kullanmak bir dayanıklılık puanı sayılır (ancak yavaş bir biçimde), ama Yaratıklara saldırmak 2 dayanıklılık puanı sayılır.
  • Bir çapa başka blokları kazarken veya yaratıklara saldırırken dayanıklılık kaybetmez (ancak bu işleri çıplak ellerle yapmak daha iyidir). Bu eşya ancak toprağı işlerken dayanıklılık kaybeder.
  • Çakmaktaşı Ve Çelik ile Balık Oltasının dayanıklılığı 65 , Makasın dayanıklılığı 239, ve Okun dayanıklılığı 385'dir.
    • Tıpkı bir çapa gibi yukarıdaki itemlerd ancak üretildikleri iş için kullanıldıklarında dayanıklılık kaybederler.
    • Balık oltasıyla başarılı bir şekilde balık yakalamak bir dayanıklılık puanı, oltayı bloklar arasında sıkıştırma iki dayanıklılık puanı, ve oltayı yaratıklar arasında sıkıştırmak üç dayanıklılık puanı kaybettirir. Suya atılmış bir olta ile hiç bir şey yakalanmaz ise dayanıklılık puanı kaybedilmez.
    • Makaslar ancak koyun , örümcek ağı, yaprak, Uzun Çimen, tuzak kancası, ve üzüm keserken dayanıklılık kaybeder.
  • Kırılmazlık büyüsü yapılan eşyalar kullanıldıkların da her zaman dayanıklılık kaybetmezler ; bir büyü seviyesi, o itemin dayanıklılığına +1 dayanıklılık katar (1+seviye). Sonuç olarak orjinal dayanıklarının üstüne ekstra bir dayanıklılık kazanırlar

History

indev
?Araçlar ilk tanıtıldıklarında çok az dayanıklılığa sahipti ama şimdi (aşağıdaki tabloya bakın).
alpha
?Elmas aletlerin dayanıklılığı 1025'e arttırıldı.
beta
1.2Odun , taş , demir ve elmas aletlerin dayanıklıkları şu an oldukları seviyeye yükseltildi.Altın aletlerin dayanıklıkları yükseltilmedi ancak bir hız artışı sağlandı.
Ne zaman bir araç tekli oyuncuda kırılırsa , eğer ki bunu elleriniz ile yapmışsanız oyun artık son bloğu dikkate almıyor.
1.9-pre1Eskiden, bütün zırh meteryalleri aynı zırh değerine sahip olması ve zırh puanlarının karakterin ilk zırh puanı ile toplamda eşit olması, geçerli dayanıklılık puanlarının ise ilk dayanıklılık puanlarının yarısı olması gerektiği önerildi. Ancak bu olay 1.9pre1'den beri geçerli değil.Çok zarar görmüş bir zırhın puanlarıyla yüksek kalite bir zırhın zırh değerini önemli derecede artırması gibi ilginç bir olaya yol açtı
release
1.0.0Ne zaman bir araç çoklu oyuncuda kırılırsa , eğer ki bunu elleriniz ile yapmışsanız oyun artık son bloğu dikkate almıyor.

Önemsiz Detaylar

  • Ne zaman bir komut veya Komut Bloğu kullanılırsa eşyalar sonsuz dayanıklılıkla birikebilir.
  • Indev sürümündeki eşya dayanıklılığı
Altın Odun Taş Demir Elmas
Dayanıklılık 33 33 65 129 257
Dosya:Armorpoints-eqn.png

The formula previously used to determine armor points.

Ayrıca Bakınız

  • İtem Tamiri
Advertisement